Мультимедиа технологии: запись звука и видеомонтаж
Аналоговый и цифровой звук, параметры оцифровки, видеомонтаж, покадровая анимация, таймлайн и экспорт медиапроекта.
Термин «мультимедиа» (от лат. multum — много и media — среда, носитель) означает объединение в едином цифровом продукте различных информационных сред: текста, растровой и векторной графики, анимации, стереозвука и видео высокого разрешения.
В природе звук представляет собой непрерывные механические колебания воздуха (звуковые волны). Компьютер — цифровое устройство, понимающее только нули и единицы. Чтобы звук попал в компьютер, его необходимо оцифровать при помощи звуковой карты и микрофона.
Процесс оцифровки звука состоит из двух шагов:
1. Дискретизация по времени — звуковая волна измеряется через равные крошечные промежутки времени (частота дискретизации, измеряется в килогерцах, кГц);
2. Квантование по уровню — мгновенное значение громкости волны кодируется двоичным числом определенной разрядности (глубина звука в битах: 8, 16 или 24 бита).
Частота дискретизации
Глубина квантования
Для записи и редактирования звуковых дорожек используются цифровые аудиоредакторы (Audacity, Adobe Audition).
Типовые операции со звуком в аудиоредакторе:
• Обрезка тишины или неудачных дублей в начале и конце записи;
• Шумоподавление (Noise Reduction) — удаление фонового гула вентилятора компьютера или шума микрофона;
• Нормализация громкости и наложение эффектов (Fade In — плавное нарастание громкости, Fade Out — плавное затухание);
• Микширование — сведение нескольких дорожек в одну (например, голос диктора поверх тихой фоновой музыки).
Форматы звуковых файлов делятся на несжатые (.wav — идеальное студийное качество, но огромный размер) и сжатые с психоакустическим сжатием (.mp3, .aac — удаление неслышимых человеческим ухом частот с уменьшением объема файла в 10 раз).
WAV
MP3
Цифровое видео представляет собой непрерывный поток сменяющих друг друга растровых кадров (фотографий) со звуковой дорожкой. Стандартная скорость воспроизведения видео для плавного восприятия движения человеческим глазом составляет 24, 30 или 60 кадров в секунду (fps — frames per second).
Видеомонтаж — это процесс отбора, компоновки и склейки отдельных видеофрагментов, титров, фотографий и звука в единый законченный видеоролик.
Главный рабочий орган видеоредактора (OpenShot, Shotcut, CapCut, Premiere) — Монтажный стол / Временная шкала (Timeline):
• На шкале времени дорожки располагаются горизонтально слева направо (от 0 секунд до финала ролика);
• Дорожки разделяются на видеотреки (для клипов и титров) и аудиотреки (для закадрового голоса и музыки);
• Многослойность: верхний видеослой перекрывает нижний (как аппликация из бумаги).
FPS (Кадры в секунду)
Timeline (Таймлайн)
Создание видеофильма завершается финальной доводкой и рендерингом:
1. Монтажные переходы — анимационные эффекты перехода между двумя соседними клипами (растворение, вытеснение, шторка). Переходы должны быть лаконичными и не отвлекать зрителя от сюжета;
2. Титры — текстовые надписи на экране: начальный заголовок, поясняющие подписи, титры в конце с именами создателей;
3. Экспорт (рендеринг) — процесс объединения всех слоев, эффектов и звука в один компактный готовый видеофайл (стандартный формат MP4 с кодеком H.264).
Разрешение видео проекта выбирают исходя из назначения: 1280 × 720 (HD) или 1920 × 1080 (Full HD).
