Информатика · 6 класс2 четвертьТема 3ГОСО РК 2026Базовый

Мультимедиа технологии: запись звука и видеомонтаж

Аналоговый и цифровой звук, параметры оцифровки, видеомонтаж, покадровая анимация, таймлайн и экспорт медиапроекта.

Время изучения~60 минтеория + практика
Разделы темы4 разд.пошаговый разбор
Тест темы1 вопр.с мгновенным ответом
СОР / СОЧ2 четвертьдескрипторы ГОСО

Термин «мультимедиа» (от лат. multum — много и media — среда, носитель) означает объединение в едином цифровом продукте различных информационных сред: текста, растровой и векторной графики, анимации, стереозвука и видео высокого разрешения.

В природе звук представляет собой непрерывные механические колебания воздуха (звуковые волны). Компьютер — цифровое устройство, понимающее только нули и единицы. Чтобы звук попал в компьютер, его необходимо оцифровать при помощи звуковой карты и микрофона.

Процесс оцифровки звука состоит из двух шагов:

1. Дискретизация по времени — звуковая волна измеряется через равные крошечные промежутки времени (частота дискретизации, измеряется в килогерцах, кГц);

2. Квантование по уровню — мгновенное значение громкости волны кодируется двоичным числом определенной разрядности (глубина звука в битах: 8, 16 или 24 бита).

Звук

Частота дискретизации

Количество замеров звукового сигнала в 1 секунду (стандарт CD-качества: 44.1 кГц = 44 100 замеров/сек).
Звук

Глубина квантования

Количество бит для записи громкости одного звукового отсчета (стандартно 16 бит).
Формула объема звука
I=ν⋅b⋅t⋅kI = \nu \cdot b \cdot t \cdot k
ν — частота дискретизации (Гц), b — глубина (бит), t — длительность (сек), k — каналы (1 = моно, 2 = стерео).
Раздел 2 из 4

Для записи и редактирования звуковых дорожек используются цифровые аудиоредакторы (Audacity, Adobe Audition).

Типовые операции со звуком в аудиоредакторе:

• Обрезка тишины или неудачных дублей в начале и конце записи;

• Шумоподавление (Noise Reduction) — удаление фонового гула вентилятора компьютера или шума микрофона;

• Нормализация громкости и наложение эффектов (Fade In — плавное нарастание громкости, Fade Out — плавное затухание);

• Микширование — сведение нескольких дорожек в одну (например, голос диктора поверх тихой фоновой музыки).

Форматы звуковых файлов делятся на несжатые (.wav — идеальное студийное качество, но огромный размер) и сжатые с психоакустическим сжатием (.mp3, .aac — удаление неслышимых человеческим ухом частот с уменьшением объема файла в 10 раз).

Формат

WAV

Несжатый формат звука без потерь качества, используемый в профессиональной звукозаписи.
Формат

MP3

Популярный формат со сжатием с потерями, оптимальный для мобильных устройств и интернета.

Цифровое видео представляет собой непрерывный поток сменяющих друг друга растровых кадров (фотографий) со звуковой дорожкой. Стандартная скорость воспроизведения видео для плавного восприятия движения человеческим глазом составляет 24, 30 или 60 кадров в секунду (fps — frames per second).

Видеомонтаж — это процесс отбора, компоновки и склейки отдельных видеофрагментов, титров, фотографий и звука в единый законченный видеоролик.

Главный рабочий орган видеоредактора (OpenShot, Shotcut, CapCut, Premiere) — Монтажный стол / Временная шкала (Timeline):

• На шкале времени дорожки располагаются горизонтально слева направо (от 0 секунд до финала ролика);

• Дорожки разделяются на видеотреки (для клипов и титров) и аудиотреки (для закадрового голоса и музыки);

• Многослойность: верхний видеослой перекрывает нижний (как аппликация из бумаги).

Видео

FPS (Кадры в секунду)

Частота смены кадров, обеспечивающая плавность восприятия движения на экране.
Интерфейс

Timeline (Таймлайн)

Многодорожечная шкала времени для синхронизации видеокадров со звуковыми дорожками.

Создание видеофильма завершается финальной доводкой и рендерингом:

1. Монтажные переходы — анимационные эффекты перехода между двумя соседними клипами (растворение, вытеснение, шторка). Переходы должны быть лаконичными и не отвлекать зрителя от сюжета;

2. Титры — текстовые надписи на экране: начальный заголовок, поясняющие подписи, титры в конце с именами создателей;

3. Экспорт (рендеринг) — процесс объединения всех слоев, эффектов и звука в один компактный готовый видеофайл (стандартный формат MP4 с кодеком H.264).

Разрешение видео проекта выбирают исходя из назначения: 1280 × 720 (HD) или 1920 × 1080 (Full HD).

Шаг 1
Импорт медиафайлов
Загрузить видеоролики, фотографии и музыку в корзину проекта.
Шаг 2
Сборка на таймлайне
Разместить видеоряд на дорожке Video 1, обрезать лишнее и положить музыку на дорожку Audio 1.
Шаг 3
Экспорт в MP4
Выбрать профиль YouTube Full HD 1080p и запустить финальный рендеринг файла.
Ваш прогресс по теме25%
Следующая тема

Двоичное кодирование данных: алфавиты, ASCII и Unicode

Перейти к теме →